windows 获取用户的Sid的方法

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前几日在问答区提了瞬间这一个难点,全体回答难题的对象都说不或然由此PHP达成,碰巧作者的实习监护人帮自身找到了一个情势,貌似是经过NTLM来兑现的,笔者是菜鸟,对切实原理也知之不详,只是自个儿测量检验了一下,很好用.
就此快捷拿出去与我们分享.那是三个意大利人写的,所以编码中的注释都是保加尼斯语,假若有情人很想打听某行的笺注含义,请回帖表达,笔者能够试着翻译一下.

介绍      
大家在衡量一个函数运营时刻,大概决断二个算法的时日功效,只怕在前后相继中大家须要三个测量时间的装置,按时实行叁个一定的操作,举例在多媒体中,举例在嬉戏当中,都会用到时间函数。还举例大家由此记录函数可能算法起始和截止的小运,然后选用两个之差得出函数要么
算法的运维时刻。编写翻译器和操作系统为大家提供了众多时刻函数,那几个时刻函数的精度也是各分歧样的,所以,假设大家想得到正确的结果,必得利用格外的时刻函
数。今后自家就介绍windows下的二种常用时间函数。1:Sleep函数使用:sleep(一千),在Windows和Linux下一千象征的含义并分化样,Windows下的意味一千飞秒,也正是1分钟;Linux下代表一千秒,Linux下利用阿秒等级的函数能够利用usleep。原理:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线程主动舍弃时间片。当经过钦命的岁月距离后,再起步线程,继续实施代码。Sleep函数并不能够起到定期的作用,主要作用是延时。在一部分八线程中大概会见到sleep(0);其利害攸关目标是让出时间片。精度:sleep函数的精度相当的低,当系统越忙它精度也就越低,一时候我们休眠1秒,只怕3秒后能力继续实行。它的精度决意于线程本身优先级、别的线程的优先级,以及线程的数额等成分。2:MFC下的timer事件       使用:1.调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,100,NULL)即为设置100皮秒的时光距离;2.在应用程序中加进定时响应函数OnTimer(),并在该函数中增多响应的拍卖语句,用来成功时间到时的操作。    原理:同sleep函数同样。差异的是timer是四个机械漏刻,能够钦点回调函数,默感觉OnTimer()函数。    精度:timer事件的精度范围在分米等第,系统越忙其精度也就越差。3:C语言下的Time       使用:time_t
t;time(&t);Time函数是取妥善前时间。    原理:time函数首要用于获取当前时光,举例我们做二个电子机械钟程序,就足以选拔此函数,获取系统当下的时光。    精度:秒级别4:COM对象中的C奥莱DateTime,C奥莱DateTimeSpan    使用:COleDateTime
start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();COleDateTimeSpan end_time
= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
While(end_time.GetTotalSeconds() < 2)
{
// 管理延时或按期中间能管理任何的消息
DoSomething()
end_time =
COleDateTime::GetCurrentTime-start_time;}原理:如上表示延时2秒,而这两秒内咱们得以循环调用DoSomething(),进而实今后延时的时候大家也能够管理其余的函数,大概新闻。C奥莱DateTime,C奥莱DateTimeSpan是MFC中CTime,CTimeSpan在COM中的应用,所以,上边的艺术对于C提姆e,CTimeSpa同样有效。       精度:秒级别5:C语言下的石英表周期clock()       使用:  
clock_t start = clock();
              Sleep(100);
              clock_t end = clock();
          double d = (double)(start – end) /
CLOCKS_PER_SEC;       原理:clock()是赢得Computer运转后的时光距离。精度:ms等级,对于短期内的定期只怕延时能够达到规定的规范ms等第,对于时间比较长的定期只怕延缓精度依旧相当不够。在windows下CLOCKS_PER_SEC为1000。6:Windows下的GetTickCount()使用: DWORD
start = GetTickCount();
        Sleep(100);
        DWORD end =
GetTickCount();原理:GetTickCount()是获取系统运行后的年华间隔。通过步入函数初始按期,到退出函数截至定期,进而能够判断出函数的实行时间,这种时刻也无须是函数或许算法的忠实试行时间,因为在函数和算法线程相当小概一贯占有CPU,对于有所判别试行时间的函数都以一致,然则基本辰月经很可相信,可以透过查询举行定期。GetTickCount()和Clock()函数是向主板BIOS要real
time clock时间,会有暂停产生,以及延缓主题材料。精度:WindowsNT
3.5以及以后版本精度是10ms,它的时间精度比clock函数的要高,GetTickCount()常用于多媒体中。7:Windows下timeGetTime使用:须要包涵Mmsystem.h,Windows.h,参与静态库Winmm.lib.timeBeginPeriod(1);
DWORD start = timeGetTime();
              Sleep(100);
          DWORD end = timeGetTime();
timeEndPeriod(1);原理:timeGetTime也时有时用于多媒体机械漏刻中,能够通过查询举办定期。通过询问实行按时,本人也会默化潜移放大计时器的定期精度。精度:微秒,与GetTickCount()特别。不过和GetTickCount比较,timeGetTime能够因而timeBeginPeriod,timeEndPeriod设置沙漏的微小剖判精度,
timeBeginPeriod,timeEndPeriod必需成对出现。8:windows下的timeSetEvent
选拔:还记的VC下的Timer吗?Timer是二个机械漏刻,而上述大家提到三种时光函数或许项目,实现按期功用只能透过轮流培训来达成,也正是必需其余创设八个线程单独管理,那样会影响定时精度,幸而windows提供了内置的沙漏timeSetEvent,函数原型为MMRESULT
timeSetEvent( UINT uDelay, //以纳秒钦点事件的周期
UINT uResolution,
//以飞秒钦点延时的精度,数值越小放大计时器事件分辨率越高。缺省值为1ms
LPTIMECALLBACK lpTimeProc, //指向叁个回调函数
WOLX570D dwUser, //存放客商提供的回调数据
UINT fuEvent )//
标记参数,TIME_ONESHOT:推行三回;TIME_PE普拉多IODIC:周期性执行      
具体行使时,能够透过调用timeSet伊夫nt()函数,将须求周期性实行的职务定义在
lpFunction回调函数中(如:按期采集样品、调节等),进而成就所需处理的平地风波。必要当心的是:职务管理的年月不可能压倒周期间隔时间。另外,在测量时间的装置使用完结后,应立即调用timeKillEvent()将之释放。原理:能够知晓为代回调函数的timeGetTime精度:阿秒,timeSet伊芙nt能够因此timeBeginPeriod,timeEndPeriod设置沙漏的一丁点儿分析精度,
timeBeginPeriod,timeEndPeriod必需成对出现。
9:高精度时间调控函数QueryPerformanceFrequency,QueryPerformanceCounter使用:LARGE_INTEGER
m_nFreq;
          LARGE_INTEGER m_nBeginTime;
          LARGE_INTEGER nEndTime;
          QueryPerformanceFrequency(&m_nFreq); // 获取机械钟周期
          QueryPerformanceCounter(&m_nBeginTime); // 获取时钟计数
          Sleep(100);
          QueryPerformanceCounter(&nEndTime);
     cout <<
(nEndTime.QuadPart-m_nBeginTime.QuadPart)*1000/m_nFreq.QuadPart
<<
endl;原理:CPU上也许有八个计数器,以机械的clock为单位,能够通过rdtsc读取,而不用中断,由此其精度与系统时间一定。精度:Computer获取硬件协助,精度比较高,能够经过它判别任何时间函数的精度范围。10小结:如上关联常用的9种时光函数,由于她们的用途差别,所以他们
的精度也不尽一样,所以只要轻巧的延时能够用sleep函数,稍微正确的延时能够运用clock函数,GetTickCount函数,更加高等的实用
timeGetTime函数;轻巧的定期事件能够用Timer,准确地能够用timeSetEvent;或取常常系统时间足以通time,只怕CTime,只怕C奥莱DateTime,获取精确的时光能够用clock,也许GetTickCount函数,只怕timeGetTime函数,而获
取正确地系统时间要利用硬件支撑的QueryPerformanceFrequency函数,QueryPerformanceCounter函数。

介绍
大家在衡量三个函数运转时刻,只怕判定一个算法的小运效能,恐怕在前后相继中我们供给二个电磁打点计时器,定时执行三个特定的操作,比方在多媒体中,举例在打闹在那之中,都会用到时刻函数。还例如大家通过记录函数大概算法起首和停止的时刻,然后选拔两个之差得出函数大概算法的运作时刻。编写翻译器和操作系统为大家提供了比比较多时刻函数,那些时刻函数的精度也是各不相同的,所以,假若我们想获得确切的结果,必需利用十三分的年华函
数。今后本身就介绍windows下的二种常用时间函数。1:Sleep函数使用:sleep,在Windows和Linux下1000表示的意思并分化样,Windows下的代表一千微秒,也等于1分钟;Linux下表示一千秒,Linux下利用微秒等第的函数能够应用usleep。原理:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线程主动放任时间片。当经过钦赐的时刻距离后,再开行线程,继续实践代码。Sleep函数并无法起到定期的效果,首要意义是延时。在部分四线程中也许探望到sleep;其关键指标是让出时间片。精度:sleep函数的精度好低,当系统越忙它精度也就越低,不时候我们休眠1秒,或许3秒后本领继续实行。它的精度决议于线程自个儿优先级、其余线程的优先级,以及线程的数码等因素。2:MFC下的timer事件**使用:1.调用函数SetTimer()设置定时期隔,如SetTimer(0,100,NULL)即为设置100皮秒的大运间隔;2.在应用程序中扩张定期响应函数On提姆er(),并在该函数中加上响应的拍卖语句,用来形成时间到时的操作。原理:同sleep函数同样。差异的是timer是一个放大计时器,能够钦命回调函数,默感觉OnTimer()函数。精度:timer事件的精度范围在分米品级,系统越忙其精度也就越差。3:C语言下的Time**使用:time_t
t;time;提姆e函数是取安妥前时间。原理:time函数首要用于获取当前光阴,举例我们做一个电子石英钟程序,即可运用此函数,获取系统当下的年华。精度:秒级别4:COM对象中的C奥莱DateTime,C奥莱DateTimeSpan使用:COleDateTime
start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();COleDateTimeSpan end_time
= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
While(end_time.GetTotalSeconds
{
// 管理延时或定时以内能管理任何的消息
DoSomething()
end_奥门威尼斯网址,time =
COleDateTime::GetCurrentTime-start_time;}原理:以上代表延时2秒,而这两秒内我们能够循环调用DoSomething(),进而完成在延时的时候大家也可以管理其余的函数,或许消息。C奥莱DateTime,C奥莱DateTimeSpan是MFC中CTime,CTimeSpan在COM中的应用,所以,上面的方式对于CTime,CTimeSpa一样有效。精度:秒级别5:C语言下的石英钟周期clock()**使用:
clock_t start = clock();
Sleep;
clock_t end = clock();
double d = (start – end) /
CLOCKS_PER_SEC;
原理:clock()是得到Computer运维后的年华间隔。精度:ms品级,对于长期内的定期或许延时能够高达ms等级,对于时间比较长的定期可能延缓精度照旧缺乏。在windows下CLOCKS_PER_SEC为1000。6:Windows下的GetTickCount()使用:DWORD
start = GetTickCount();
Sleep;
DWORD end =
GetTickCount();
原理:GetTickCount()是赢得系统运转后的大运间隔。通过走入函数初阶定期,到退出函数停止定期,进而得以判明出函数的实施时间,这种时间也绝不是函数恐怕算法的真人真事实践时间,因为在函数和算法线程不容许直接占领CPU,对于具备决断施行时间的函数都以千篇一律,不过基本樱笋时经很纯粹,能够透过查询进行定期。GetTickCount函数是向主板BIOS要real
time clock时间,会有暂停爆发,以及延缓主题材料。
精度:WindowsNT
3.5以及今后版本精度是10ms,它的小时精度比clock函数的要高,GetTickCount()常用于多媒体中。
7:Windows下timeGetTime使用:必要包蕴Mmsystem.h,Windows.h,参预静态库Winmm.lib.timeBeginPeriod;
DWORD start = timeGetTime();
Sleep;
DWORD end = timeGetTime();
timeEndPeriod;
规律:timeGetTime也经常用于多媒体停车计时器中,能够由此查询进行定时。通过查询进行定期,自己也会潜濡默化机械漏刻的定期精度。精度:纳秒,与GetTickCount()极度。但是和GetTickCount相比较,timeGetTime能够透过timeBeginPeriod,timeEndPeriod设置反应计时器的非常的小深入分析精度,
timeBeginPeriod,timeEndPeriod必得成对出现。8:windows下的timeSet伊芙nt采取:还记的VC下的Timer吗?Timer是三个停车计时器,而以上我们关系两种时光函数或许项目,完成定期效能只可以经过轮流培训来达成,也正是必需别的创设一个线程单独管理,那样会潜移默化定期精度,幸而windows提供了内置的电磁照顾计时器timeSetEvent,函数原型为MMRESULT
timeSetEvent( UINT uDelay, //以纳秒钦命事件的周期
UINT uResolution,
//以纳秒钦定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms
LPTIMECALLBACK lpTimeProc, //指向叁个回调函数
WO中华VD dwUser, //存放顾客提供的回调数据
UINT fuEvent )//
标识参数,TIME_ONESHOT:实施一回;TIME_PE迈凯伦720SIODIC:周期性执行具体运用时,能够透过调用timeSetEvent()函数,将必要周期性实行的天职定义在
lpFunction回调函数中(如:定期采集样品、调节等),进而实现所需管理的事件。须求介怀的是:职务管理的年月无法压倒周时期隔时间。别的,在计时器使用实现后,应及时调用timeKill伊夫nt()将之释放。
原理:可以明白为代回调函数的timeGetTime精度:阿秒,timeSet伊夫nt能够透过timeBeginPeriod,timeEndPeriod设置停车计时器的一丝一毫剖析精度,
timeBeginPeriod,timeEndPeriod必需成对出现。
9:高精度时控函数QueryPerformanceFrequency,QueryPerformanceCounter使用:LARGE_INTEGER
m_nFreq;
LARGE_INTEGER m_nBeginTime;
LARGE_INTEGER nEndTime;
QueryPerformanceFrequency(&m_nFreq); // 获取挂钟周期
QueryPerformanceCounter(&m_nBegin提姆e); // 获取机械钟计数
Sleep;
QueryPerformanceCounter(&nEndTime);
cout <<
(nEndTime.QuadPart-m_nBeginTime.QuadPart)*1000/m_nFreq.QuadPart
<<
endl;
原理:CPU上也会有一个计数器,以机械的clock为单位,能够由此rdtsc读取,而不用中断,因而其精度与系统时间一定。精度:管理器获取硬件援助,精度比较高,能够经过它决断任曾几何时间函数的精度范围。10小结:**以上关联常用的9种时光函数,由于她们的用途差别,所以她们
的精度也不尽同样,所以一旦轻松的延时能够用sleep函数,稍微准确的延时能够选择clock函数,GetTickCount函数,更加高等的实用
timeGetTime函数;轻易的定期事件能够用Timer,准确地得以用timeSet伊夫nt;或取平常系统时间能够通time,也许CTime,或许C奥莱DateTime,获取正确的时光足以用clock,可能GetTickCount函数,也许timeGetTime函数,而获
取正确地系统时间要动用硬件支撑的QueryPerformanceFrequency函数,QueryPerformanceCounter函数。

UIWindow *window = [[UIApplication
sharedApplication]windows].lastObject;
UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication].windows
lastObject];
UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication].delegate
window];
UIView *view =
[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];
view.backgroundColor= [UIColor redColor];
[window addSubview:view];

whoami /user
<?php
/***********************************************************************
************************************************************************
*
* PHP NTLM GET LOGIN 
* Version 0.2.1                  
* Copyright (c) 2004 Nicolas GOLLET ( Nicolas (dot) gollet (at) secusquad (dot) com )
* Copyright (c) 2004 Flextronics Saint-Etienne
*
* This program is free software. You can redistribute it and/or modify 
* it under the terms of the GNU General Public License as published by 
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License.    
*
***********************************************************************/
session_start();
$headers = apache_request_headers(); // 获取用户头
if (@$_SERVER['HTTP_VIA'] != NULL){ // 确认是否使用了代理(proxy),因为ntlm验证不能穿过代理.
echo "Proxy bypass!";
}
elseif($headers['Authorization'] == NULL){  //si l'entete autorisation est inexistante如果许可头不存在
 header( "HTTP/1.0 401 Unauthorized" );  //envoi au client le mode d'identification
 header( "WWW-Authenticate: NTLM" );  //dans notre cas le NTLM
 exit;    //on quitte
}
if(isset($headers['Authorization']))   //dans le cas d'une authorisation (identification)
{ 
 if(substr($headers['Authorization'],0,5) == 'NTLM '){ // 确认client是否在ntlm下

  $chaine=$headers['Authorization'];   
  $chaine=substr($chaine, 5);  // 获取 base64-encoded type1 信息
  $chained64=base64_decode($chaine); // 解码 base64 到 $chained64

  if(ord($chained64{8}) == 1){   
  //   |_ byte signifiant l'etape du processus d'identification (etape 3) 

  // verification du drapeau NTLM "0xb2" ?l'offset 13 dans le message type-1-message (comp ie 5.5+) :
  if (ord($chained64[13]) != 178){
   echo "NTLM Flag error!";
   exit;
  }

  $retAuth = "NTLMSSP".chr(000).chr(002).chr(000).chr(000).chr(000).chr(000).chr(000).chr(000);
  $retAuth .= chr(000).chr(040).chr(000).chr(000).chr(000).chr(001).chr(130).chr(000).chr(000);
  $retAuth .= chr(000).chr(002).chr(002).chr(002).chr(000).chr(000).chr(000).chr(000).chr(000);
  $retAuth .= chr(000).chr(000).chr(000).chr(000).chr(000).chr(000).chr(000);

  $retAuth64 =base64_encode($retAuth); // encode en base64
  $retAuth64 = trim($retAuth64);  // enleve les espaces de debut et de fin
  header( "HTTP/1.0 401 Unauthorized" );  // envoi le nouveau header
  header( "WWW-Authenticate: NTLM $retAuth64" ); // avec l'identification suppl閙entaire
  exit;

  }

  else if(ord($chained64{8}) == 3){
  //     |_ byte signifiant l'etape du processus d'identification (etape 5)

  // on recupere le domaine
  $lenght_domain = (ord($chained64[31])*256 + ord($chained64[30])); // longueur du domain
  $offset_domain = (ord($chained64[33])*256 + ord($chained64[32])); // position du domain. 
  $domain = str_replace("\0","",substr($chained64, $offset_domain, $lenght_domain)); // decoupage du du domain

  //le login
  $lenght_login = (ord($chained64[39])*256 + ord($chained64[38])); // longueur du login.
  $offset_login = (ord($chained64[41])*256 + ord($chained64[40])); // position du login.
  $login = str_replace("\0","",substr($chained64, $offset_login, $lenght_login)); // decoupage du login

  if ( $login != NULL){
   // stockage des donn閑s dans des variable de session
   $_SESSION['Login']=$login;
   header("Location: newpage.php");
   exit;
  }
  else{
   echo "NT Login empty!";
  }


  }
 }
}
?>

大家在度量三个函数运转时刻,或许判定三个算法的日子效能,恐怕在程序中我们供给二个放大计时器,定期实践三个一定的操作,举个例子…

UIWindow &&view&&UIViewController&&app早先运营到弹出分界面的历程
一、设置主窗口
[self.window makeKeyAndVisible]
让窗口成为主窗口并展现出来(单独对view是向来不章程本身体现出来的,必要求依托UIWindow)
[self.window make keyWindow[ 让UIWindow成为主窗口但不出示出来
二、获取UIWindow
①获取视图view的列表数组:[UIApplication sharedApplication].windows
(UIApplication指当前应用程序,windows为UIApplication的属性,获取视图列表)
②获得主视图:[UIApplication sharedApplication].keyWindow
keyWindows是UIApplication的主视图属性。同期独有当前视图是主视图
③拿走有些view所在的UIWindow:view.window
三、窗口成立、视图展现进程
main函数–>UIApplication(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegate
class])

(第四个参数是主要类,是UIApplication的子类,nil指的便是UIApplication即当前应用程序;第多少个参数是代理类,遵从UIApplicationDelegate,肩负调控程序的运维。)
通过这两个参数创造application、创造代理,并把代理设置给application—>调用delegate对象(平时正是APPDelegate)的application:didFinishLaunchingWithOption:方法

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万一要收获其余客商的SID就显示力不从心了,大家得以利用微软提供的系统工具

接下去分二种情景
①有storyboard时:遵照info.plist里面包车型客车name(即main nib file base
name项),找到相应的storyboard,接下去创造一个window—>>c创制其的调节器(正是箭头指的充足),并自动把那么些调控器设置为UIWindow的根调控器。
②没有storyboard时:
调用方法后,成立UIWindow–>创造UIWindow的rootViewController—>呈现窗口
小心:第二种方法会更加快。方法是删去info.plist中的main nib file base
name项,代码如下(通用代码):
-(BOOL)application:(UIApplication)
didFinishLaunchingOptions:(NSDictionary)launchOptions
{
self.window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]
bounds]];//mainScreen获得当前显示屏尺寸;bounds指的是全屏;applicationFrame指的是除了状态栏的全屏;
if([[UIDevice currentDevice]
userInterfaceIdiom]==UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
self.viewController=[[viewController
alloc]initWithNibName:@”viewController_iPhone”
bundle:nil];//创建window
}
else
{
self.viewController=[[viewController
alloc[initWithNibName:@”viewController_iPad: bundle:nil];
}
self.window.rootViewController=self.viewController;//设置根调节器
[self.window makeKeyAndVisible];//设置主视图并显示
return YES;
}
(该方法负责controller类的初阶化)
在并不是决断是One plus还是苹果平板时,那一个点子能够进一步便利:
-(BOOL)application:(UIApplication)didFinishLaunchingOptions:(NSDictionary
)launchOptions
{
self.window=[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIWindow mainScreen]
bounds];
self.window.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
self.window.rootViewController=self.viewController;//设置根调整器
[self.window.makeKeyAndVisible];//设置为主窗口并展现
return YES;
}
总的进度正是 创造application—>成立代理—>UIWindow
在地点两段代码中,self.window.rootViewController=self.viewController设置根调节器其实正是将view加多到UIWindow
http://www.it165.net/pro/html/201406/15046.html此处有个图,来自官方文书档案,十三分分明。UIWindow和view通过根调整器viewController连接
将view增多到UIWindow还应该有别的叁个方式 addSubview
———>[self.window addSubview:self.view];
但是不引入这种不通过根调控器直接增多view的做法,原因:
①调节器上或然有开关等点击事件。而调整器是有些变量,若调控器不设有了,而view还设有,会出错;
②若要达成通过荧屏上的按钮调整显示器旋转,是由根调控器控制旋转的;而第三种办法因为平昔未有用根调节器,自然也无力回天旋转
三、UIApplication
格局sharedApplication:获取应用程序的句柄
属性delegate获取UIApplicationDelegate达成类的实例(平时是应用软件Delegate)
质量windows获取当前前后相继涉及到的窗口类数组
属性keywindow获取当前程序的主窗口
UIApplication的其余使用还包含:设置使用Logo右上角的新民主主义革命数字;设置联网提示器的可知性;管理状态栏(须要先修改info.plist);利用openURubiconL:方法完成通话发短信发邮件张开网页和跳转到其余APP
四、UIApplicationDelegate
实质上例化日常正是AppDelegate,担负管理app被打断时,公告代理步向后台
aplplication:didFinshLaunchingWithOptions:程序加载实现
applicationDidBecameActive:程序获取关节(可相互)
applicationDidEnterBackground:程序步入后台
applicationDidResignActive:程序失去宗旨(不可互相)
applicationWillEnterForeground:程序从后台回到前台
applicationDidReciveMemoryWarning:内部存款和储蓄器警告,或者要停下程序
applicationWillTerminate:程序将在退出

Sysinternals Suite

  下载地址:

自此解压到某些盘中,之后调用在那之中的PsGetsid.exe工具

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可以看见当中的获取的结果是同样的。

若果你想改动顾客的Sid能够选择newsid软件来修改

 

http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/7872096

一、UIWindow是一种特有的UIView,平时在七个程序中只会有三个UIWindow,但能够手动创立多个UIWindow,同期加到程序里面。UIWindow在前后相继中任重(Ren Zhong)而道远起到八个职能:
1、作为容器,饱含app所要显示的具备视图
2、传递触摸信息到程序中view和其余对象
3、与UIViewController协同职业,方便产生设备方向旋转的支撑
二、平日大家得以使用二种方法将view增添到UIWindow中:
1、addSubview
直白将view通过addSubview方式增添到window中,程序担负爱戴view的生命周期以及基础代谢,然则并不会为去理会view对应的ViewController,由此选拔这种方法将view增添到window以往,大家还要保持view对应的ViewController的有用,不能够太早释放。
2、rootViewController
rootViewController时UIWindow的八个遍历方法,通过安装该属性为要增多view对应的ViewController,UIWindow将会活动将其view加多到当下window中,同一时候背负ViewController和view的生命周期的护卫,幸免其太早释放
三、WindowLevel
UIWindow在展现的时候会依靠UIWindowLevel进行排序的,即Level高的将排在全部Level比她低的层级的先头。下边大家来看UIWindowLevel的概念:
constUIWindowLevel UIWindowLevelNormal;
constUIWindowLevel UIWindowLevelAlert;
constUIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;
typedef CGFloat UIWindowLevel;
IOS系统中定义了多个window层级,当中每一个层级又有啥不可分多数子层级(从UIWindow的头文件中得以看到成员变量CGFloat_windowSublevel;),然而系统并不曾把则天性子开出来。UIWindow的私下认可等第是UIWindowLevel诺玛l,我们打字与印刷输出那多少个level的值分别如下:
[objc]view
plaincopy
print?
2012-03-2722:46:08.752UIViewSample[395:f803] Normal
windowlevel:0.000000
2012-03-2722:46:08.754UIViewSample[395:f803] Normal
windowlevel:2000.000000
2012-03-2722:46:08.755UIViewSample[395:f803] Normal
windowlevel:1000.000000
这么表明了她们品级的高低顺序从小到颇为Normal < StatusBar <
Alert,下边请看小的测量检验代码:
TestWindowLevel

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  • (BOOL)application:(UIApplication *)application
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen
    mainScreen] bounds]] autorelease];
    self.window.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    UIWindow *normalWindow = [[UIWindow alloc]
    initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    normalWindow.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    normalWindow.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
    [normalWindow makeKeyAndVisible];
    CGRect windowRect = CGRectMake(50,
    50,
    [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width -100,
    [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height -100);
    UIWindow *alertLevelWindow = [[UIWindow alloc]
    initWithFrame:windowRect];
    alertLevelWindow.windowLevel = UIWindowLevelAlert;
    alertLevelWindow.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [alertLevelWindow makeKeyAndVisible];
    UIWindow *statusLevelWindow = [[UIWindow alloc]
    initWithFrame:CGRectMake(0,50,320,20)];
    statusLevelWindow.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;
    statusLevelWindow.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [statusLevelWindow makeKeyAndVisible];
    NSLog(@”Normal window level: %f”, UIWindowLevelNormal);
    NSLog(@”Normal window level: %f”, UIWindowLevelAlert);
    NSLog(@”Normal window level: %f”, UIWindowLevelStatusBar);
    returnYES;
    }

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运作结果如下图:

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大家得以小心到两点:
1)大家转移的normalWindow纵然是在首先个暗中同意的window之后调用makeKeyAndVisible,然则照旧未有出示出来。这注脚当Level层级同时,唯有首先个设置为KeyWindow的显得出来,后边同级的再设置KeyWindow也不会来得。
2)statusLevelWindow在alertLevelWindow之后调用makeKeyAndVisible,淡如故只是展现在alertLevelWindow的江湖。那表明UIWindow在展现的时候是不管KeyWindow是什么人,都是Level优先的,即Level最高的始终展现在最前头。

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