Web性能优化:What? Why? How?

Web性能优化:What? Why? How?

2015/06/23 · HTML5 · 1
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性能优化

原文出处: 木的树   

为什么要提升web性能?

Web性能黄金准则:只有10%~20%的最终用户响应时间花在了下载html文档上,其余的80%~90%时间花在了下载页面组件上。

web性能对于用户体验有及其重要的影响,根据著名的2-5-8原则:

  • 当用户在2秒以内得到响应,会感觉系统的响应非常快
  • 当用户在2-5秒之内得到响应,会感觉系统的响应速度还可以
  • 当用户在5-8秒之内得到响应,会感觉系统的响应非常慢,但还可以接受
  • 当用户在8秒之后都没有得到响应,会感觉系统糟透了,甚至系统已经挂掉;要么打开竞争对手的网站,要么重新发起第二次请求

凡事都需要研究,通过科学的研究我们就可以找到事物的发展规律。这里要感谢雅虎的工程师总结的14条前端优化法则,使得我们可以站在巨人的肩膀上。《高性能网站建设》这本书中的14条优化原则,总结起来主要是以下个方面的优化:

  1. 减少HTTP请求
  2. 页面内部优化
  3. 启用缓存
  4. 减少下载量
  5. 网络连接上的优化

为什么减少HTTP请求可以提高Web性能?

要回答这个问题,我们就要了解当浏览器向服务器发送一个http请求知道获取数据都经历哪些过程:

开启一个链接(tcp/ip的三次握手过程) -》 发送请求 -》 等待(网络延迟跟服务器的处理时间)-》 下载数据

我们看一下百度首页中的http请求在各阶段耗费的时间,上面不同的颜色代表下图中的不同阶段

图片 1

(点击查看大图)

可以看到除了图片之外,其余大部分http请求的事件花在了建立连接与等待阶段。

http协议建立在TIC/IP协议之上,在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
简单来说三次握手就是一个身份确认的过程:

(第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq
number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;)

晴儿:你是潇哥哥吗,我是晴儿

(第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack
number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包)

潇剑:这货是谁,一箫一剑走江湖,下一句是什么?

(第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq
number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack
number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。)

晴儿:这首诗。。。你真的是潇哥哥,一萧一剑走江湖,千古情愁酒一回。。。

潇剑:晴儿,你真的是晴儿。。。。

(啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪。。。。。。。。。。。。)

言归正传,这个过程也是需要消耗时间的,在百度首页找到一个极端的例子:图片 2

(点击查看大图)

而等待的时间通常也大于内容下载的时间,这里同样找到一个极端例子:图片 3

(点击查看大图)

由此我们可以得出结论:一个http请求绝大多数的时间消耗在了建立连接跟等待的时间,优化的方法是减少http请求。

如何提高web性能?

1、减少HTTP请求

一般来说要减少http请求通常从两个方面下手:减少图片的请求、减少脚本文件与样式表的请求

图片的减少通常有两种方式:css sprites、内联图片、IconFont。

CSS
Sprites:将多张图片合并成一幅单独的图片,使用css的background-position属性,将html元素的背景图片放到sprites
图片中的期望位置上。使用这项技术的附加优点是他降低了下载量,合并后的图片比分离的图片和更小,因为它降低了图片自身的开销(颜色表、格式信息等等)。实际项目中css
sprites是一项体力活,因为开发过程中需要对这张大图进行维护(添加、减少图片),张鑫旭同学的文章中有介绍如何管理sprites图片可以作为参考(这里)。如果需要在页面中为背景、链接、导航栏提供大量的图片,css
sprites绝对是一种优秀的解决方案(干净的标签、较少的图片、较短的响应时间)。

内联图片:通过使用data:URL模式可以再页面中包含图片而无需任何额外的请求。缺点就是IE8以下的浏览器不支持这种方式,而IE8在数据大小上有限制,只能支持23kb以内的数据。对于较小的图片来说可以直接内联到web页面中,但对于大图片内联到页面里会导致页面变大,聪明的做法是使用css,将内联的图片作为背景使用,并放到外部样式表中,这意味着数据可以缓存在样式表内部。使用外部样式表虽然增加了一个http请求,但样式可以被浏览器缓存,得到额外的收获。另外一点需要注意:base64是有损压缩。

图片 4

IconFont:图标字体,这是近年来新流行的一种以字体代替图片的技术。它可以适应任何分辨率而不会出现图片模糊问题,与图片相比它具有更小的容量,更高的灵活性(像字体一样可以设置图标大小、颜色、透明度、hover状态、反转等),IE8以上的浏览器都支持该技术。在使用IconFont之前,你首先要确定你选则的字体库是否是收费。详细内容可以参考这篇文章:图标字体化浅谈

减少脚本与样式表的请求主要原则就是合并。在实际开发中我们遵循模块化的原则将代码分散到许多小文件中,按照软件开发的原则这是完全正确的,但对于上线页面来说,每一个文件都会产生一个http请求,严重影响性能。和css
sprites一样,将这些小文件合并到一个文件中,可以减少http请求的数量并缩短最终用户响应时间。在合并过程中我们还需要使用工具精简(移除不必要的字符以减小文件大小缩减下载时间)和混淆(除了移除不必要字符外,还会改写源代码,比如函数和变量名使用更短的标量名)Javascript代码。对于采用AMD或CMD进行模块化开发的同学,在合并过程中通常会将依赖的其他模块打包到一个文件中,而模板html通常以字符串的方式内联到Javascript文件中。目前最常用的前端构建工具就是glup,这里有一篇初步应用的文章:前端
| gulp 打包 require.js
模块依赖

2、页面内部优化

关于页面内部优化主要方向:样式表放在顶部、脚本文件放在底部、避免css表达式、把脚本的样式表放在外部、移除重复脚本

关心性能的工程师都希望页面能否尽快的展现在用户面前,对于页面中很多内容的页面我们都希望内容能够逐步加载,为用户提供可视化回馈。而将样式表放在底部会导致浏览器阻止内容逐步呈现。为避免当页面变化时重绘页面元素,浏览器会阻塞页面呈现,直到样式表解析完毕(详细内容可以查看我的这篇博客)。所以如果将样式表放在顶部并不会减少资源的加载时间,它减少的是页面的呈现时间。小米主页曾经犯过这样的错误:图片 5

将样式表放在底部会阻塞页面的逐步呈现,而将script文件放在页面顶部同样会阻塞页面的逐步呈现。script元素会阻塞后续内容的解析,因为script中可以同过document.write来更改页面。解决的办法就是将script标签放在页面底部。这样既可以让内容逐步呈现,也可以提高下载的并行度。如果我们确定不需要document.write那可以为script标签加上asyn属性(Ie中要加上defer)提高并行下载度。

CSS表达式是ie支持的可以用来动态更改css属性的一种方式,我们不需要了解太多,她的书写方式如下,一旦在产品中发现expression关键字就要彻底消灭。

图片 6

使用外部脚本和样式这一条,我想凡是有点经验的工程师都会这么干。

移除重复脚本:这条说的主要是避免在页面中多次加入同一份Javascript代码,如果我们的开发中有依赖管理的方式比如AMD、CMD,基本不会出现这种情况。

 

3、启用缓存

关于缓存的使用这里介绍两套方案:expires/If-Modified-Since、Cache-Control/Etag;前者是HTTP1.0中的缓存方案,后者是HTTP1.1中缓存方案,若http头部中同时出现二者,后者的优先级更高。

If-modified-since的方式通常被称为条件Get。浏览器缓存中保存了一个文件的副本,但需要向服务器询问此副本是否可用。If-Modified-Since是浏览器将最后修改时间发送给服务器,服务器相应头中Last-Modified进行对比;若If-Modified-Since
<= Last-Modified 则浏览器读取本地副本。此时响应状态为304 Not
Modified, 并不在发送响应体。

图片 7

Expries:虽然使用条件GET和304响应能够节省时间,但浏览器跟服务器端仍然要发送一次请求进行确认。通过明确设置副本的过期时间可以避免条件GET。当浏览器发现响应头中的expires时,会将过期时间和文件一起保存到缓存中去。在过期之前一直从缓存中读取。expires头使用一个特定的时间来指定缓存的有效期,他要求浏览器与服务器时间完全一致。而且一旦过期,服务器端配置中需要重新设顶一个过期时间。

图片 8

ETag(实体标签):是服务器用于检查浏览器缓存有效性的一种机制。ETag在HTTP1.1中引入,ETag是唯一标识了一个组件的一个特定版本的字符串。唯一的格式约束是这个字符串必须使用双引号。如果浏览器要验证一个组件是否有效他会使用If-None-Match将etag字符串传送给服务器。如果ETag是匹配的,服务器端会返回304.(如果实体数据需要根据User-Agent或Accept-Language来改变时,ETag提供了更高的灵活性)。对于使用服务器集群的网站来说,从一台服务器到另一台服务器,ETag通常是无法匹配的。这是ETag的问题。而且即便同时使用If-Modified-Since和If-None-Match也并不能达到预期效果。解决方法总是有的:自定义Etag格式

图片 9

Cache-Control:HTTP1.1引入了来代替Expires,它使用max-age指令来指定副本被缓存多久,该指令以秒为单位定义了一个更新窗,组件从被请求开始到现在的秒数小于设定值,则一直使用副本。避免了一次http请求。相比Expries,Cache-Control指令提供了更细粒度的控制。详细内容请看大额同学的文章:透过浏览器看HTTP缓存

 

4、减少下载量

减少下载量最有效的方式就是开启gzip压缩,gzip是GNU开发的一种免费格式。压缩组件通过减小http响应的大小来加快响应速度。HTTP1.1通过使用DontTrackMeHere来标识支持的压缩,如果服务器看到这个标识,会使用请求头中的一种方式来压缩响应。并通过Content-Encoding来通知web客户端。很多网站会压缩html文件,实际上包括xml跟json在内的任何文本都可以压缩,但图片和pdf不应该压缩。根据经验通常可以对大于1kb或2kb的文件进行压缩。压缩通常能将响应的数据量减少70%。压缩的成本在于:服务器需要耗费额外的cpu进行压缩,客户端需要解压缩。所以需要在cpu的消耗和数据块的大小之间进行取舍。

 

5、优化网络连接

网络连接的优化主要有三个规则:使用CDN加速、减少DNS查找、避免重定向

CDN:CDN是地理上分布的web
server的集合,用于更高效地发布内容。通常基于网络远近来选择给具体用户服务的web
server。 这缩短了资源的传输响应时间,有效提高web性能。

DNS用于映射主机名和IP地址,一般一次解析需要20~120毫秒。浏览器会首先根据页面的主机名进行域名解析,在有ISP返回结果之前页面不会加载任何内容,所以减少DNS查找可以有效降低等待时间。为达到更高的性能,DNS解析通常被多级别地缓存,如由ISP或局域网维护的caching
server,本地机器操作系统的缓存(如windows上的DNS Client
Service),浏览器。IE的缺省DNS缓存时间为30分钟,Firefox的缺省缓冲时间是1分钟。 我们能做的是尽量减少一个页面的主机名,但要在浏览器最大并行下载数跟dns查找之间做权衡。根据雅虎的研究,最好将主机名控制在2-4个内。

重定向:将一个URL重新路由到另一个URL。重定向功能是通过301和302这两个HTTP状态码完成的,如:
HTTP/1.1 301 Moved Permanently
Location:
Content-Type: text/html

浏览器自动重定向请求到Location指定的URL上,重定向的主要问题是降低了用户体验。 种最耗费资源、经常发生而很容易被忽视的重定向是URL的最后缺少/,导致自动产生结尾斜线的原因是,浏览器在进行get请求是必须指定一些路径;如果没有路径它就会简单的使用文档根。(主机缺少结尾斜线是不会发生重定向:)

雅虎的14条优化规则在很长的一段时间里发挥着重要作用,随着技术的发展,单单这十四条原则已经不能够满足前端性能优化。在一些大公司出现了前端工程化这一概念,详细内容可以参考一下这篇文章:前端性能优化工程化进阶

 

参考资料:

web前端性能意思、关注重点、测试方案、

WEB站点性能优化实践(加载速度提升2s)

HTTP协议三次握手过程

高性能WEB开发 –
为什么要减少请求数,如何减少请求数!

我是如何对网站CSS进行架构的

图标字体化浅谈

利用ETag缓存优化请求

透过浏览器看HTTP缓存

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图片 10

我把学习归类为三个步骤:What、How、Why。经过我对周围同事和朋友的观察,大部分感觉自己技术没有提高的人,都仅仅停留在What阶段。下面我把这三个步骤解释一下。

 第一步:WHAT
所谓的“WHAT”,就是搞清楚某个东东是什么?有什么用?有什么语法?有什么功能特性?举例如下:对于学习语言(比如C++、Java、Python),大部分人都能够掌握基本的语法和标准库,然后用它写一些小程序(诸如二分查找、冒泡排序、简单文件操作等)。  对于学习类库(比如JDBC类库),大部分Java程序员都能明白JDBC主要包含哪些类,也能够用JDBC进行简单的数据库查询和增删改操作。由于这个步骤是最基本的,假如你连这都做不到(可能你的理解力不够好),也别在IT界混了。
但是光会What是不够的。仅仅停留在这个步骤,导致了很多程序员只知其然,不知其所以然。这就是目前大部分开发人员的现状。

 第二步:HOW
  所谓的“HOW”,就是搞清楚某个东西内部是如何运作的?实现机制如何?等一系列相关问题。  举例如下:假如你在学习C++语言,你是否搞明白函数传参数的实现机  
制?虚函数是如何实现?抛出异常时的栈回退是怎么回事?……
  假如你在学习Java语言,你是否搞清楚GC如何实现?反射是如何实现?假如你在学习JDBC库,你是否清楚JDBC
Driver的4种类型?不同游标类型的实现机制?事务的机制?  在这个阶段,你必须多想想类似这些问题。然后通过各种途径(参见“关于自学能力”的几个方法),把问题彻底搞清楚。自然而然,你的提高就会比较明显。而且如果碰到一些深层次的问题(比如性能优化),也就知道该如何去解决。  完成这个阶段之后,你基本上就属于该技术领域最优秀的20%的人(根据二八原理,80%的人不会去思考HOW的问题)。

第三步:WHY
  一般来说,只有你把HOW的问题想清楚,才开始考虑步骤WHY。所谓的“WHY”,就是搞清楚某个东西为什么设计成这样?为什么不是另外的样子?这样的设计有什么讲究?  说实在的,善于问“为什么”有一定的天赋成分?好像某个科学大牛曾经说过“提出问题有时候比解决问题更难”。一般来说,只有当你深刻理解了某个东西,才能够针对这个东东的设计问出一些问题。所以,我前面强调过,要先把HOW的问题搞清楚,再来考虑WHY的问题。  举例如下:对于C++语言:为什么C++没有类似Java的finally关键字?为什么C++当初没有考虑GC?……
  对于Java语言:为什么Java没有类似C++的类析构函数?为什么Java要同时提供String和StringBuffer两个似乎冗余的类?……
  对于Python语言:为什么Python不提供类似C++/Java的访问控制机制?……
  如果你能够自己问出诸如上述的“为什么”问题,并且能够通过各种途径找到解答,那你基本上已经吃透这个技术了,并且你已经有可能自己去设计一个类似的玩意儿了。到这时,你已经踏上了通向技术高手的康庄大道。

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